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世界 せかい
石ひとつにも物語を宿す、環境アート。
ヘッドフォン推奨 · あなたのGPUでリアルタイム描画
この端末で快適に表示できるよう、エフェクトをオフにしました。
リアルタイム3Dスタジオ — 東京 — 2018年創業
AAAからインディーまで、ゲームのためのキャラクター・環境・テクニカルアートを、エンジンにそのまま載る形で。映像やライブステージのためのリアルタイムビジュアルも。AAAの品質を、納期どおりに、東京から。
クリックで斬る
(01) 「忍」の意味
「忍」とは、耐え忍び、影で技を磨き、一瞬にすべてを懸けること。私たちは8年間、『ヴァルキリーエリュシオン』から『テキサス・チェーンソー』まで、プレイヤーの記憶に残る世界の裏側で静かに手を動かしてきました。キャラクター、環境、シェーダー、ビジュアル。すべてを毎秒60フレームで。1フレームたりとも妥協せずに。



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石ひとつにも物語を宿す、環境アート。
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ミリ秒単位で磨き上げる、シェーダー・ライティング・VFX。
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クラブ、ステージ、スクリーンのための、音に反応するビジュアル。サウンドをオンにしてください。
(02) 主な実績
その他の実績 Devour · モンスターハンター ストーリーズ · ディズニー ツムツムランド · Katana Inu · ASCA「進化論」 · GEMS COMPANY「ときめきドリームライン」 · fripSide バーチャルライブ · BLAME! · NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルトvsペイン · 東京喰種トーキョーグール · シリコンスタジオ Enlighten & Mizuchi · 旭化成 ATLAS CM · SIXPAD CM · Mark the Adventurer · スタジオマスコット 朱璃 · Fab アセットパック
アートの多くはNDAにより非公開です。プライベートリールはお問い合わせください。 ArtStationで80以上のプロジェクトを見る ↗
取引先
パートナーの声
「Nin-Jaは、高品質なアートアセットを常に納期どおり、予算内で届けてくれます。外部のアートリソースが必要なとき、他社に声をかけることすらありません。頼れるのは彼らです。」
「『Devour』の成功に、Nin-Jaとの協業は欠かせないものでした。彼らの献身、細部へのこだわり、そして的確なコミュニケーションがなければ、目標は達成できなかったでしょう。」
「私たちはNin-Ja Companyの最初のクライアントとして創業時から共に歩み、今も協業を続けています。それが何よりの証だと思います。プロフェッショナルで、多彩で、高品質。」
(03) 私たちの仕事

主役キャラクター、NPC、DLCバリエーションから、ブロックアウトから最終ライティングまでの環境まで。スカルプト、リトポロジー、テクスチャ、リグ、スキン、LODを自社開発のMayaツールで仕上げ、Unreal Engine 5とUnityにそのまま載る形でお届けします。スタイライズドからフォトリアルまで。

シェーダーとマテリアル、パフォーマンス最適化とプラットフォーム移植、そしてアートパイプラインのボトルネックをなくすMaya・Python・UE5の自社ツール。美しさを、フレーム予算の中に。

DJと一緒にライブで動く、Unreal Engine 5とTouchDesignerの音響反応ビジュアル。会場スクリーンのサイズに合わせたステージ・LEDウォール用ループ、VJパック、キービジュアル、告知映像まで。すべてUVXの夜で毎回実戦テスト済み。

エンジン内シネマティクス、プロモーション映像、LEDボリューム向けのバーチャルプロダクション背景、360°・イマーシブコンテンツ、リアルタイム建築ビジュアライゼーション。

御社のエンジン、ツール、レビューのリズムに入り込む専属チーム。アーティスト1名からコンテンツ制作パイプライン全体まで、審査済みのネットワークと共に拡張します。東京から世界へ、日英バイリンガルで。
使用ツール
選ばれる理由
すべてのアセットは、スタジオを出る前にシニアリードがエンジン内でレビュー。エンジンにそのまま載る形で届き、御社側の手戻りはありません。
『テキサス・チェーンソー』『プレデター ハンティング・グラウンズ』『ヴァルキリーエリュシオン』『フォームスターズ』『ポケパーク カントー』などに参加。
日本語と英語で制作進行。東京時間で動きながら、欧米のスタジオとも時間を合わせて協業します。
シニア中心のコアチームと、審査済みのアーティスト・パートナースタジオのネットワーク。キャラクター1体から、コンテンツ制作パイプライン全体まで。
ご依頼の形
A
範囲と期間を固定。マップ1つ、キャラクター一式、トレーラーなどに最適です。
B
月額契約のチームが、御社のパイプライン・ツール・レビューのリズムに合わせて参加。制作の拡大に合わせて増員します。
C
アートパイプラインを診断し、チームの作業時間を毎週削減するツールと改善を納品します。
(04) 事業
01 — スタジオ
ゲーム、映像、ライブステージのためのゲームアートとリアルタイム3D。キャラクター、世界、テクニカルアート、ライブビジュアル。
実績を見る ↑02 — ナイトライフ
UVXは、私たちが東京で手がけるブラックライトのナイトライフブランド。UVXが舞台、Nin-Jaがビジュアル。毎晩が実戦のラボで、新しいアイデアを本物の観客の前で試してから、他の会場やブランドの仕事に活かしています。
3つの世界 · 1,500人以上のゲスト · 50組以上のDJ
ビジュアルのみのご依頼も、UVXの夜ごとプロデュースするブランドアクティベーションや企業イベントも承ります。
UVXを見る ↗3Dストア 屋台ストリートフード環境 · 日本の街角プロップ · 日本家屋モジュラーキット · SF宇宙船キット Fabでパックを見る ↗
(05) 私たちの掟
私たちの使命は、AAA品質の仕事を、毎回、納期どおりに届けること。

かげ
最高の仕事は世界に溶け込む。プレイヤーが覚えているのはポリゴンではなく、その場所だ。

そく
フレームレートで動かないなら、まだ完成ではない。

わざ
少なく、より良く。すべてのアセットが、そのミリ秒に値すること。

わ
私たちはあなたのチームの延長。同じツール、同じ目標、同じ締め切り。
(06) 私たちの動き方
ステージ 1/5
01
ブリーフ、リファレンス、技術的な制約を、ポリゴンを置く前に把握する。
02
エンジン内でグレーボックス。スケール、構図、ゲームとしての読みやすさを早期に検証。
03
アート、シェーダー、VFXを同時に組み上げ、毎日エンジン内でレビュー。
04
ターゲット機材でプロファイリングし、予算に収まるまで磨く。そして、もう少しだけ。
05
エンジンにそのまま載る形で、ドキュメント付き。リリース後もサポート。
スクロールで進む · クリックで墨を投げる
(07) スタジオ
東京・代官山を拠点に、シニアアーティストとテクニカルアーティストが集まる国際的なチーム。すべてのピクセルにこだわれる小ささと、確実にリリースまで導ける経験を。
代表
Rafael Rodriguez Bellot
創業者 · 代表取締役 / クリエイティブディレクター
ゲームと映像の分野で16年以上のキャラクターアーティスト、アートディレクター。Nin-Ja設立前は『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』やイグニスの衣装、『HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~』、Netflix『コング:猿の王』などでキャラクター・衣装モデリングを担当。以来、スクウェア・エニックス、Soleil、セガ、Gun、IllFonicのタイトルを手がけてきました。AAAのクオリティをインディーのスピードで届けるため、Nin-Jaを創業。

仲間募集
国籍を問わず、新卒・中途どちらも歓迎します。東京への移住とビザ取得もサポート。フリーランスやパートナースタジオの方は、Nin-Jaネットワークにご登録ください。ゲーム、リアルタイム、ライブビジュアルの案件にスキルが合えば、優先的にご連絡します。
募集職種を見る ↗ ネットワークに登録する ↓ recruit@nin-jacompany.com
Nin-Jaネットワーク · フリーランス・パートナースタジオ
フリーランスのアーティスト、テクニカルアーティスト、パートナースタジオの方へ。得意なことを教えてください。ゲーム、リアルタイム、ライブビジュアルの案件にスキルが合えば、優先的にご連絡します。登録は無料、所要時間は約5分です。
ステージクリア
登録内容を受け付けました。確認メールをお送りしています。スキルに合う案件が出たときに、優先してご連絡します。
(08) 会社概要

(09) お問い合わせ
ブリーフを送る
ボタンを押すと、このテンプレートが入ったメールが開きます。わかる範囲で、ざっくりで大丈夫です。日本語・英語どちらでもご返信します。
